ENTR

Ergenlerin ekran sürelerini yönetmelerine yardımcı olacak bir ürün tasarla.

Model cevap

Model cevapErgenler ebeveyn gözetimi gibi hissettiren bir şeyi kullanmaz. Ürün, onları kontrol etmek için değil, onlar içinmiş gibi hissettirmeli. Onların önemsediği hedefler etrafında tasarlarım: uyku, sosyal yaşam, performans. Kendi limitlerini kendileri belirlemeliler. Dijital sağlığın oyunlaştırılması özerkliğe saygı duyarsa işe yarar. Başarı ölçütü: araca gönüllü günlük katılım

Framework · CIRCLES Yöntemi

  1. CDurumu Anla (Comprehend the Situation)
    Ergenler gözetimi reddeder: özerklik için tasarla, kontrol için değil
  2. IMüşteriyi Tanımla (Identify the Customer)
    Denge isteyen ama uygulama tasarımının tuzağına düşen 14–18 yaş arası gençler
  3. RMüşteri İhtiyaçlarını Raporla (Report Customer Needs)
    Özerklik, kural değil. Önem verdikleri şeylere bağlı hedefler: uyku, sosyal yaşam, odaklanma
  4. CÖnceliklendirme ile Sınırla (Cut through Prioritization)
    Ergen arayüzünde ebeveyn kilidi özelliği yok
  5. LÇözümleri Listele (List Solutions)
    Hedef belirleme, kullanım haritaları, uygulama zamanlayıcıları, çevrimdışı zaman serileri
  6. ETrade-off Kararlarını Değerlendir (Evaluate Trade-offs)
    Oyunlaştırma başka bir etkileşim döngüsüne dönüşebilir, bu konuda dürüst ol
  7. SÖneriyi Özetle (Summarize Recommendation)
    Kişisel içgörülerle kendi kendine yönetilen ekran süresi hedefi aracı, ebeveyn uygulaması değil

İlgili sorular

Ürün İçgörüsü

Bu kategorideki case çalışmaları

Bu kategoride pratik yap